General | |
---|---|
Publisher | EDU |
Year | 2023 |
Others | |
Identification | |
ISBN-13 | 9786068531458 |
Format | |
Pages | 64 |
Aventuri in trecut. Jocuri si activitati pentru grupa mare si mijlocie
17,00 lei
Publisher | EDU |
---|---|
Year | 2023 |
Pages | 64 |
Aventuri in trecut. Jocuri si activitati pentru grupa mare si mijlocie
Preșcolarii din grupele mijlocie și mare se pot bucura de ”Aventuri în trecut”, soft educațional care cuprinde activități de învățare integrată pentru toate domeniile experiențiale (”Limbă și comunicare”, ”Om și societate”, ”Științe”, ”Estetic și creativ”). Pachetul este format dintr-o revistă (64 de pagini color) și o aplicație educativă.
Întreg conținutul educațional al aplicației rulează pe Windows și Android (versiunea minimă 4. 4) și poate fi vizualizat GRATUIT descărcând versiunea DEMO și introducând codul de acces din revistă (coperta față verso).
Aiurel și Nano ajung, din întâmplare, în casa vrăjitorului Petrus exact în momentul în care acesta prepara o poțiune magică. Cu ajutorul acestei poțiuni, Petrus își va putea îndeplini visul, acela de a călători în trecut și de a deveni cel mai mare vrăjitor al tuturor timpurilor.
Cei trei pornesc într-o interesantă călătorie pentru a aduna prețioasele obiecte de care Petrus are nevoie: un tăciune din epoca de gheață, o spiță de la prima roată, un scripete de la construirea piramidelor, batista unei domnițe, abur de la prima locomotivă și o piesă de la primul computer. Fiecare popas prin istoria omenirii este un prilej pentru Aiurel de a-și face prieteni noi și de a intra în tot felul de situații comice.
Vizionând cele 29 de animații educative și 23 de jocuri edu-distractive, copilul află o mulțime de informații inedite despre evoluția omenirii și își aprofundează cunoștințele dobândite la grădiniță din principalele domenii de învățare.
Revista are 64 de pagini color, pline cu activități de învățare integrată, diferențiate pentru fiecare grupă. Multe dintre sarcinile de lucru presupun și activități practice (decupare, lipire, îndoire), foarte utile pentru formarea dexterității la vârsta preșcolară. La final, fiecare copil își poate confecționa o mini-cărticică cu cele mai amuzante secvențe din aventurile în trecut ale celor doi prieteni.
CUPRINS
1. Oamenii descoperă focul
D. O. S. – Cunoștințe generale: epoca de gheață
D.Ș. – Grupare după culoare; raportarea numărului la cantitate
2. Se învârte prima roată
D. O. S. – Cunoștințe generale: prima roată inventată; emoții de bază
D. L. C. – Limbaj nonverbal – exprimarea emoțiilor
3. Construim piramide
D. O. S. – Cunoștințe generale: Egiptul antic
D. L. C. – Sunet inițial; litere
4. Cavaleri și domnițe
D. O. S. – Cunoștințe generale: epoca medievală; reguli de comportare
D. E. C. – Culori calde, culori reci; elemente decorative
5. „Calul” de fier cu aburi și roți
D. O. S. – Cunoștințe generale: locomotiva cu abur
D.Ș. – Raportarea cantității la număr; adunări cu 1-2 unități în intervalul 1-10
6. Un computer cât o casă
D. O. S. – Cunoștințe generale: primul computer
D. L. C. – Sinonime; antonime; ghicitori